1.概述 GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)文件是由 CompuServe公司开发的图形文件格式,版权所有,任何商业目的使用均须 CompuServe公司授权。 GIF图象是基于颜色列表的(存储的数据是该点的颜色对应于颜色列表的索引值),最多只支持8位(256色)。GIF文件内部分成许多存储块, 用来存储多幅图象或者是决定图象表现行为的控制块, 用以实现动画和交互式应用。GIF文件还通过LZW压缩算法压缩图象数据来减少图象尺寸。 GIF文件内部是按块划分的,包括控制块( Control Block )和数据块(Data Sub-blocks)两种。控制块是控制数据块行为的,根据不同的控制块包含一些不同的控制参数; 数据块只包含一些8-bit的字符流,由它前面的控制块来决定它的功能,每个数据块大小从0到255个字节, 数据块的第一个字节指出这个数据块大小(字节数), 计算数据块的大小时不包括这个字节,所以一个空的数据块有一个字节,那就是数据块的大小0x00。 下表是一个数据块的结构:
一个GIF文件的结构可分为文件头(File Header)、GIF数据流(GIF Data Stream)和文件终结器(Trailer)三个部分。文件头包含GIF文件署名(Signature)和版本号(Version);GIF数据流由控制标识符、图象块(Image Block)和其他的一些扩展块组成;文件终结器只有一个值为0x3B的字符(”;”)表示文件结束。下表显示了一个GIF文件的组成结构:
下面就具体介绍各个部分: 文件头部分(Header) GIF署名(Signature)和版本号(Version) GIF署名用来确认一个文件是否是GIF格式的文件,这一部分由三个字符组成:”GIF”;文件版本号也是由三个字节组成,可以为”87a”或”89a”.具体描述见下表:
GIF数据流部分(GIF Data Stream) 逻辑屏幕标识符(Logical Screen Descriptor) 这一部分由7个字节组成,定义了GIF图象的大小(Logical Screen Width & Height)、颜色深度(Color Bits)、背景色(Blackground Color Index)以及有无全局颜色列表(Global Color Table)和颜色列表的索引数(Index Count),具体描述见下表:
m – 全局颜色列表标志(Global Color Table Flag),当置位时表示有全局颜色列表,pixel值有意义. cr – 颜色深度(Color ResoluTion),cr+1确定图象的颜色深度. s – 分类标志(Sort Flag),如果置位表示全局颜色列表分类排列. pixel – 全局颜色列表大小,pixel+1确定颜色列表的索引数(2的pixel+1次方). 全局颜色列表(Global Color Table) 全局颜色列表必须紧跟在逻辑屏幕标识符后面,每个颜色列表索引条目由三个字节组成,按R、G、B的顺序排列。
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图象标识符(Image Descriptor)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 一个GIF文件内可以包含多幅图象,一幅图象结束之后紧接着下是一幅图象的标识符,图象标识符以0x2C(”,”)字符开始, 定义紧接着它的图象的性质,包括图象相对于逻辑屏幕边界的偏移量、图象大小以及有无局部颜色列表和颜色列表大小, 由10个字节组成:
局部颜色列表(Local Color Table) 如果上面的局部颜色列表标志置位的话,则需要在这里(紧跟在图象标识符之后)定义一个局部颜色列表以供紧接着它的图象使用,注 意使用前应线保存原来的颜色列表,使用结束之后回复原来保存的全局颜色列表。如果一个GIF文件即没有提供全局颜色列表,也没有提供局部颜色列表, 可以自己创建一个颜色列表,或使用系统的颜色列表。局部颜色列表的排列方式和全局颜色列表一样:RGBRGB…… 基于颜色列表的图象数据(Table-Based Image Data) 由两部分组成:LZW编码长度(LZW Minimum Code Size)和图象数据(Image Data)。
GIF图象数据使用了LZW压缩算法,大大减小了图象数据的大小。图象数据在压缩前有两种排列格式:连续的和交织的(由图象标识符的交织标志控制)。连续方式按从左到右、从上到下的顺序排列图象的光栅数据;交织图象按下面的方法处理光栅数据: 创建四个通道(pass)保存数据,每个通道提取不同行的数据: 第一通道(Pass 1)提取从第0行开始每隔8行的数据; 第二通道(Pass 2)提取从第4行开始每隔8行的数据; 第三通道(Pass 3)提取从第2行开始每隔4行的数据; 第四通道(Pass 4)提取从第1行开始每隔2行的数据; 下面的例子演示了提取交织图象数据的顺序:
图形控制扩展(Graphic Control Extension) 这一部分是可选的(需要89a版本),可以放在一个图象块(图象标识符)或文本扩展块的前面, 用来控制跟在它后面的第一个图象(或文本)的渲染(Render)形式,组成结构如下:
处置方法(Disposal Method):指出处置图形的方法,当值为:
用户输入标志(Use Input Flag):指出是否期待用户有输入之后才继续进行下去,置位表示期待,值否表示不期待。用户输入可以是按回车键、鼠标点击等, 可以和延迟时间一起使用,在设置的延迟时间内用户有输入则马上继续进行,或者没有输入直到延迟时间到达而继续 透明颜色标志(Transparent Color Flag):置位表示使用透明颜色 |
注释扩展(Comment Extension)
这一部分是可选的(需要89a版本),可以用来记录图形、版权、描述等任何的非图形和控制的纯文本数据(7-bit ASCII字符),注释扩展并不影响对图象数据流的处理,解码器完全可以忽略它。 存放位置可以是数据流的任何地方,最好不要妨碍控制和数据块,推荐放在数据流的开始或结尾。具体组成:
BYTE | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | BIT |
1 | 扩展块标识 | Extension Introducer – 标识这是一个扩展块,固定值0x21 | |||||||
2 | 注释块标签 | Comment Label – 标识这是一个注释块,固定值0xFE | |||||||
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Comment Data – 一个或多个数据块(Data Sub-Blocks)组成 | ||||||||
注释块 |
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… |
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块终结器 | Block Terminator – 标识注释块结束,固定值0 |