/** * Make a standard toast that just contains a text view. * * @param context The context to use. Usually your {@link android.app.Application} * or {@link android.app.Activity} object. * @param text The text to show. Can be formatted text. * @param duration How long to display the message. Either {@link #LENGTH_SHORT} or * {@link #LENGTH_LONG} * */ public static Toast makeText(Context context, CharSequence text, @Duration int duration)
Application和Activity,Service一样是Android框 架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个 Application的,这时系统会自动帮我们创建。打开每一个应用程序的manifest文件,可以看到activity都是包含在 application标签之中,如下:
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<application android:label= "ViewPagerIndicator Sample" android:icon= "@drawable/icon" > <activity android:name= ".ListSamples" android:label= "ViewPager Indicator" > <intent-filter> <action android:name= "android.intent.action.MAIN" /> <category android:name= "android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> ....... ...... ...... |
android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。因此在安卓中我们可以避免使用静态变量来存储长久保存的值,而用 Application。
为了更好的利用Application的这一特性,比如我们需要Application来保存一些静态值,需要自定义继承于Application的类, 然后在这个类中定义一个变量来保存。在默认情况下应用系统会自动生成Application 对象,但是如果我们自定义了Application,那就需要告知系统,实例化的时候,是实例化我们自定义的,而非默认的。比如我们自定义了一个 AppContext类:
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public class AppContext extends Application { public static final int NETTYPE_WIFI = 0x01; public static final int NETTYPE_CMWAP = 0x02; public static final int NETTYPE_CMNET = 0x03; public static final int PAGE_SIZE = 20; //默认分页大小 private static final int CACHE_TIME = 10*60000; //缓存失效时间 |
为了让系统实例化的时候找到,我们必须在manifest中修改application标签属性:
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<application android:name= ".AppContext" android:icon= "@drawable/ic_launcher" android:label= "@string/app_name" android:theme= "@style/AppTheme" > |
关键的是这句:android:name=
".AppContext"
通常Application全局对象是通过Context或者Activity的getApplicationContext()方法获得的比如我们在应用程序中想要获得我们刚刚定义的AppContext对象,就需要在activity中这样做:
appContext = (AppContext)this.getApplicationContext();
如果有Context对象,还可以:appContext = (AppContext)mContext.getApplicationContext();
但是很多时候我们的代码可能在activity之外,且没有context对象的引用,但是又需要获得AppContext对象,原始的做法可能是想办法将activity或者context传递到需要调用的地方,但是这样代码耦合度太高,可读性差。我们有更优雅的做法。
我们谈到Application对象是全局的,单例的,既然是单例应该有一个类方法能让我们获得这个单例对象才是,但Application本身没有,我们只能在自定义的时候想办法。
Application是系统的一个组件,也就有自己的生命周期函数,让人感到意外的是他的生命周期函数中居然也有onCreate(),onCreate是被自动调用的,我们可以利用这点来获得这个Application对象。
在AppContext中加入如下几行代码:
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private static AppContext instance; public static AppContext getInstance() { return instance; } @Override public void onCreate() { // TODO Auto-generated method stub super .onCreate(); instance = this ; } |
这样我们就能在app工程的任何地方通过AppContext.getInstance()来获得Application全局对象。比如我定义了一个工具类,在工具内中我们需要使用
Context的getExternalFilesDir()方法。但是这个工具类没有直接的办法获取到context,于是我们可以:
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return AppContext.getInstance().getExternalFilesDir( null ); |
1、Context概念
其实一直想写一篇关于Context的文章,但是又怕技术不如而误人子弟,于是参考了些资料,今天准备整理下写出来,如有不足,请指出,参考资料会在醒目地方标明。
Context,相信不管是第一天开发Android, 还是开发Android的各种老鸟,对于Context的使用一定不陌生~~你在加载资源、启动一个新的Activity、获取系统服务、获取内部文件 (夹)路径、创建View操作时等都需要Context的参与,可见Context的常见性。大家可能会问到底什么是Context,Context字面 意思上下文,或者叫做场景,也就是用户与操作系统操作的一个过程,比如你打电话,场景包括电话程序对应的界面,以及隐藏在背后的数据;
但是在程序的角度Context又是什么呢?在程序的角度,我们可以有比较权威的答案,Context是个抽象类,我们可以直接通过看其类结构来说明答案:
可以看到Activity、Service、Application都是Context的子类;
也就是说,Android系统的角度来理解:Context是一个场景,代表与操作系统的交互的一种过程。从程序的角度上来理解:Context是个抽象类,而Activity、Service、Application等都是该类的一个实现。
在仔细看一下上图:Activity、Service、Application都是继承自ContextWrapper,而ContextWrapper内部会包含一个base context,由这个base context去实现了绝大多数的方法。
先扯这么多,有能力了会从别的角度去审视Context,加油~
2、Context与ApplicationContext
看 了标题,千万不要被误解,ApplicationContext并没有这个类,其实更应该叫做:Activity与Application在作为 Context时的区别。嗯,的确是这样的,大家在需要Context的时候,如果是在Activity中,大多直接传个this,当在匿名内部类的时 候,因为this不能用,需要写XXXActivity.this,很多哥们会偷懒,直接就来个getApplicationContext。那么大家有 没有想过,XXXActivity.this和getApplicationContext的区别呢?
XXXActivity和getApplicationContext返回的肯定不是一个对象,一个是当前Activity的实例,一个是项目的Application的实例。既然区别这么明显,那么各自的使用场景肯定不同,乱使用可能会带来一些问题。
下面开始介绍在使用Context时,需要注意的问题。
3、引用的保持
大家在编写一些类时,例如工具类,可能会编写成单例的方式,这些工具类大多需要去访问资源,也就说需要Context的参与。
在这样的情况下,就需要注意Context的引用问题。
例如以下的写法:
- package com.mooc.shader.roundimageview;
- import android.content.Context;
- public class CustomManager
- {
- private static CustomManager sInstance;
- private Context mContext;
- private CustomManager(Context context)
- {
- this.mContext = context;
- }
- public static synchronized CustomManager getInstance(Context context)
- {
- if (sInstance == null)
- {
- sInstance = new CustomManager(context);
- }
- return sInstance;
- }
- //some methods
- private void someOtherMethodNeedContext()
- {
- }
- }
对于上述的单例,大家应该都不陌生(请别计较getInstance的效率问题),内部保持了一个Context的引用;
这 么写是没有问题的,问题在于,这个Context哪来的我们不能确定,很大的可能性,你在某个Activity里面为了方便,直接传了个this;这样问 题就来了,我们的这个类中的sInstance是一个static且强引用的,在其内部引用了一个Activity作为Context,也就是说,我们的 这个Activity只要我们的项目活着,就没有办法进行内存回收。而我们的Activity的生命周期肯定没这么长,所以造成了内存泄漏。
那么,我们如何才能避免这样的问题呢?
有人会说,我们可以软引用,嗯,软引用,假如被回收了,你不怕NullPointException么。
把上述代码做下修改:
- public static synchronized CustomManager getInstance(Context context)
- {
- if (sInstance == null)
- {
- sInstance = new CustomManager(context.getApplicationContext());
- }
- return sInstance;
- }
这样,我们就解决了内存泄漏的问题,因为我们引用的是一个ApplicationContext,它的生命周期和我们的单例对象一致。
这 样的话,可能有人会说,早说嘛,那我们以后都这么用不就行了,很遗憾的说,不行。上面我们已经说过,Context和Application Context的区别是很大的,也就是说,他们的应用场景(你也可以认为是能力)是不同的,并非所有Activity为Context的场 景,Application Context都能搞定。
下面就开始介绍各种Context的应用场景。
4、Context的应用场景
大家注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是YES,但是为什么说是NO呢?下面一个一个解释:
数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task。一般情况不推荐。
数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。
数字3:在receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视)
注:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。
好 了,这里我们看下表格,重点看Activity和Application,可以看到,和UI相关的方法基本都不建议或者不可使用Application, 并且,前三个操作基本不可能在Application中出现。实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context 来处理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等实例都可以,当然了,注意Context引用的持有,防止内存泄 漏。